2.1 Warum braucht man das OSI-Schichtenmodell?
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Layername |
Verwendung |
Normen – Beispiele |
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Application Layer |
· Netzanwendungen (z.B. Browser...) |
Internet Explorer Telnet FTP |
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Presentation Layer |
· Formate und Codierung |
ASCII HTML Unicode |
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Session Layer |
· Sitzungssteuerung: Wer darf wann und wie reden? |
SQL |
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Transport Layer |
· End-To-End Beziehung: erste Schicht ·
Verbindungsorientiert oder Verbindungslos · Segmentierung · Fehlerbehandlung und –korrektur · Flusssteuerung: Stop and Go Prinzip (Daten werden so versandt, dass sie auch empfangen werden können) · Multiplexing: Richtige Zuordnung mehrerer Anwendungen auf einer Datenleitung. |
TCP SPX |
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Network Layer |
·
Logische Adressierung (IP Adresse): · Routing (Wegeumsetzung) |
IP ARP RARP ICMP IPX AppleTalk Router |
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Data Link Layer |
Logical Link Control (LLC) |
· Physikalische Adressierung: bei Netzen mit Multiple Access benötigt. MAC Adressen: 48Bit, aus 24 Bit Hersteller-spezifisch, 24 Bit Gerät-spezifisch. Eindeutige Nummer. ·
Framing: Einteilen der Daten in Pakete („Frames“) · Fehlerüberprüfung: Anhand der Checksumme (FCS – Frame Checksum). Fehlerhafte Frames werden weggeworfen · Zugriffsverfahren (bei MAC) ·
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision
Detection) |
LAN: 802.2 (LLC Norm) IEEE 802.3 (10MB) 802.3u (100MB) 802.3z oder 802.3ab (1GB) 802.11b (11MBit) 802.11 (55MBit)
WAN: PPP SLIP HDLC
Geräte: Switch |
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Media Access Control (MAC) |
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Physical Layer |
Tatsächliche Übertragung der Daten: · Luft / Kabel / Licht · Topologie: Bus, Stern... · Steckverbindungen |
CAT 5 |
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Um heterogene Systeme zu vernetzen.
3 Grundsätze:
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Mensch |
ß Virtuelle Verbindung à |
Mensch |
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Telefon |
ß à |
Telefon |
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Vermittlung |
ß à |
Vermittlung |
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└> |
ß Physische Verbindung à |
<┘ |
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Mensch (deutsch) |
ß Virtuelle Verbindung à |
Mensch (französisch) |
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Dolmetscher (Deutsch <-> Englisch) |
ß à |
Dolmetscher (Französisch <-> Englisch) |
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Telefon |
ß à |
Telefon |
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Vermittlung |
ß à |
Vermittlung |
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└> |
ß Physische Verbindung à |
<┘ |
2 Netze, verbunden durch eine Datenleitung. An der Datenleitung sitzt jeweils ein Gateway, der entscheidet welche Pakete über die Datenleitung gesandt werden und welche nicht (Minimierung des Transfers über die Datenleitung!).
Es gibt also 3 logische Netzwerke: Netzwerk A am Standort 1, Netzwerk B am Standort 2, Netzwerk C zwischen den 2 Gateways. Durch diese 3 Netzwerke kann der Router entscheiden.
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PC |
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Router |
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Router |
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PC |
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Datenpaket |
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Interface 1 |
Interface 2 |
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Interface 1 |
Interface 2 |
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Datenpaket |
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4 |
Wird aufgeteilt in mehrere Pakete, jedes Paket bekommt einen Header (mit laufender Nummer und Portnummer) |
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Zieladresse wird in Routingtabelle gesucht |
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Zieladresse wird in Routingtabelle gesucht |
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Pakete werden zusammengefasst |
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3 |
Paket wird adressiert (ARP) |
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Vollständige Pakete |
Paket wird adressiert |
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Vollständige Pakete |
Paket wird adressiert |
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Vollständige Pakete |
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¯ |
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2 |
Daten werden herausgenommen und an physikalische Adresse versandt |
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Daten werden zu Frames zusammengesetzt |
Daten werden auf Frames aufgeteilt |
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Daten werden zu Frames zusammengesetzt |
Daten werden auf Frames aufgeteilt |
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Daten werden zu Frames zusammengefasst |
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¯ |
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¯ |
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1 |
Daten werden versandt |
à |
Daten werden empfangen |
Daten werden versandt |
à |
Daten werden empfangen |
Daten werden gesendet |
à |
Daten werden empfangen |
PRRU Skriptum – Kapitel 2
Dies ist ein Teil des PRRU Skriptums von Markus Wilthaner und anderen Autoren. Bitte die Hinweise zum Copyright unter http://school.wilth.net/prru/ beachten.
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